在Unity中,网格信息是由以下两个主要部分组成的:
(2)描述所有多边形顶点列表的数据结构
(3)描述每个三角形所使用顶点的索引数组
网格系统详细描述了三维对象每个构成面的顶点位置信息和面与面如何连接(通过索引数组来定义)。这两层数据协同工作,帮助计算机图形硬件渲染出复杂的三维形状。
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