图形(Graphics)和图像(Images)在日常沟通中常被混用,但它们在计算机和视觉艺术领域有着明确的区别:
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定义:
- 图形:指的是以矢量形式存在的图像元素集合,它是数学描述的结果,可以无限放大而不失真。这种图像由点、线、面以及几何图形构成,并可以通过图形指令生成。
- 图像:倾向于指位图或栅格图像,它是由像素组成的矩阵,每个像素有特定的位置和颜色值。图像的质量受限于它的分辨率。
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刷新和缩放:
- 在放大时,图形能保持清晰度和细节,因为它们是可以重新计算形状的数学对象。
- 图像是静态的像素集合,当放大超过原有分辨率时,细节会丢失,出现像素化的问题。
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文件大小和类型:
- 图形文件通常较小,因为它包含的是构建图形的指令而不是像素数据。
- 图像文件往往较大,因为它包含完整的像素信息。
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适用场景:
- 图形适合于需要高度一致性和精确控制的场景,如徽标、线条图表、CAD制图等。
- 图像更多用于展示真实的视觉内容,例如照片、扫描文档、自然场景等。
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可编辑性:
- 图形具有极高的可编辑性,因为其基本单元是路径和形状,可以轻松更改各种属性。
- 图像是不可编辑或者难以编辑的,虽然有像Photoshop这样的工具可以对像素进行操作,但其本质上依然是基于像素的编辑。
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色彩表现:
- 图形色彩较为单一,依赖于用于显示它们的设备(如打印机和显示器)的颜色能力。
- 图像直接存储有关色彩的信息,因此色彩再现更加丰富和准确。
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格式:
- 图形通常保存为.svg、.ai(Adobe Illustrator)、*.eps等格式。
- 图像则以.jpg、.png、.gif、.bmp等格式保存。
综上所述,根据应用场合和需求,选择图形或图像至关重要,两者各有优势和不足。