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maya做冰激凌实训记录

发布于 2024-12-02 17:29:20

以下是一份制作冰激凌模型和动画的Maya实训记录样本:


实训项目名称: 虚拟冰激凌建模与动画制作

实训时间: 2024年5月1日 - 2024年7月1日

指导老师: 张XX

核心团队成员:

  1. 项目经理(PM): 张YY
  2. 3D建模师(Modeller): 李ZZ
  3. 纹理/材质师(Texture Artist): 赵WW
  4. 动画师(Animator): 刘XX、孙YY
  5. 灯光师(Lighter): 钱ZZ
  6. 渲染师(Render Wrangler): 吴XX

Maya实训内容及进度安排:

第一阶段:项目策划与概念设计(第1周)

  • 目标: 确立冰激凌样式及其特性。
  • 活动:
    • 调研真实的冰激凌图片和视频。
    • 设计冰激凌的种类和颜色搭配。
    • 讨论并确定冰激凌的外观和形状。
    • 绘制冰激凌草图,确定初步构造。
  • 成果: 详细的冰激凌概念图和尺寸规格。

第二阶段:3D建模(第2-4周)

  • 目标: 创建冰激凌的3D模型。
  • 活动:
    • 使用Maya的基础建模工具创建冰激凌主体。
    • 使用Nurbs或多边形建模技术来制作脆皮筒。
    • 应用布尔运算来形成冰激凌球之间的空隙。
    • 为冰激凌添加装饰物,如巧克力屑、樱桃等。
  • 成果: 实体化的冰激凌3D模型。

第三阶段:UV展开与纹理贴图(第5-6周)

  • 目标: 进行UV展开,制作纹理贴图。
  • 活动:
    • 手动定位UV坐标,展开3D模型。
    • 在Photoshop中绘制贴图纹理。
    • 调整UV布局以优化贴图表现。
    • 应用材质和纹理到模型,并在Maya中进行预览。
  • 成果: 完成纹理映射后的冰激凌模型。

第四阶段:设定材质与阴影属性(第7周)

  • 目标: 为冰激凌模型添加材质和各类属性。
  • 活动:
    • 选择并调整适合的材料属性,比如光泽度、透明度来模拟奶油质地。
    • 创建SSS(Subsurface Scattering)效果,模拟真实光照下的传播过程。
    • 定义特定透明和半透明材质属性,增强现实感。
  • 成果: 具有真实外观的冰激凌材质。

第五阶段:照明设计与布局(第8周)

  • 目标: 创建照亮冰激凌的灯光设置。
  • 活动:
    • 设置主光源的位置和强度。
    • 使用反光板和补光灯打造高光效果。
    • 测试不同光影对冰激凌质感的影响。
  • 成果: 建立起场景的光照环境。

第六阶段:动画制作(第9-10周)

  • 目标: 为冰激凌增加动态效果。
  • 活动:
    • 制作冰激凌上面的糖果流下的效果。
    • 制作冰淇淋融化动态效果。
    • 添加额外的动态元素,例如飞溅的果汁或雪花效果。
  • 成果: 加入动态效果的冰激凌模型。

第七阶段:渲染和后期处理(第11周)

  • 目标: 完成动画渲染,并进行后期处理。
  • 活动:
    • 设置渲染参数进行批量渲染。
    • 使用Maya的软件渲染器提升效率。
    • 导入After Effects进行颜色校正和视觉效果增强。
    • 添加背景音乐以提高视频吸引力。
  • 成果: 最终的冰激凌动画视频。

第八阶段:项目总结与反馈(第12周)

  • 目标: 对本次实习项目进行总结和评估。
  • 活动:
    • 组织项目回顾会议,讨论项目中遇到的挑战和解决策略。
    • 分析效果,收集批评和建议进行未来改进。
    • 准备项目报告和成果展示。
  • 成果: 提交详细的项目结束报告及改进计划书。

请根据实际项目的进程和内容,来填写和调整上述实训记录模板。

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