以下是一份制作冰激凌模型和动画的Maya实训记录样本:
实训项目名称: 虚拟冰激凌建模与动画制作
实训时间: 2024年5月1日 - 2024年7月1日
指导老师: 张XX
核心团队成员:
- 项目经理(PM): 张YY
- 3D建模师(Modeller): 李ZZ
- 纹理/材质师(Texture Artist): 赵WW
- 动画师(Animator): 刘XX、孙YY
- 灯光师(Lighter): 钱ZZ
- 渲染师(Render Wrangler): 吴XX
Maya实训内容及进度安排:
第一阶段:项目策划与概念设计(第1周)
- 目标: 确立冰激凌样式及其特性。
- 活动:
- 调研真实的冰激凌图片和视频。
- 设计冰激凌的种类和颜色搭配。
- 讨论并确定冰激凌的外观和形状。
- 绘制冰激凌草图,确定初步构造。
- 成果: 详细的冰激凌概念图和尺寸规格。
第二阶段:3D建模(第2-4周)
- 目标: 创建冰激凌的3D模型。
- 活动:
- 使用Maya的基础建模工具创建冰激凌主体。
- 使用Nurbs或多边形建模技术来制作脆皮筒。
- 应用布尔运算来形成冰激凌球之间的空隙。
- 为冰激凌添加装饰物,如巧克力屑、樱桃等。
- 成果: 实体化的冰激凌3D模型。
第三阶段:UV展开与纹理贴图(第5-6周)
- 目标: 进行UV展开,制作纹理贴图。
- 活动:
- 手动定位UV坐标,展开3D模型。
- 在Photoshop中绘制贴图纹理。
- 调整UV布局以优化贴图表现。
- 应用材质和纹理到模型,并在Maya中进行预览。
- 成果: 完成纹理映射后的冰激凌模型。
第四阶段:设定材质与阴影属性(第7周)
- 目标: 为冰激凌模型添加材质和各类属性。
- 活动:
- 选择并调整适合的材料属性,比如光泽度、透明度来模拟奶油质地。
- 创建SSS(Subsurface Scattering)效果,模拟真实光照下的传播过程。
- 定义特定透明和半透明材质属性,增强现实感。
- 成果: 具有真实外观的冰激凌材质。
第五阶段:照明设计与布局(第8周)
- 目标: 创建照亮冰激凌的灯光设置。
- 活动:
- 设置主光源的位置和强度。
- 使用反光板和补光灯打造高光效果。
- 测试不同光影对冰激凌质感的影响。
- 成果: 建立起场景的光照环境。
第六阶段:动画制作(第9-10周)
- 目标: 为冰激凌增加动态效果。
- 活动:
- 制作冰激凌上面的糖果流下的效果。
- 制作冰淇淋融化动态效果。
- 添加额外的动态元素,例如飞溅的果汁或雪花效果。
- 成果: 加入动态效果的冰激凌模型。
第七阶段:渲染和后期处理(第11周)
- 目标: 完成动画渲染,并进行后期处理。
- 活动:
- 设置渲染参数进行批量渲染。
- 使用Maya的软件渲染器提升效率。
- 导入After Effects进行颜色校正和视觉效果增强。
- 添加背景音乐以提高视频吸引力。
- 成果: 最终的冰激凌动画视频。
第八阶段:项目总结与反馈(第12周)
- 目标: 对本次实习项目进行总结和评估。
- 活动:
- 组织项目回顾会议,讨论项目中遇到的挑战和解决策略。
- 分析效果,收集批评和建议进行未来改进。
- 准备项目报告和成果展示。
- 成果: 提交详细的项目结束报告及改进计划书。
请根据实际项目的进程和内容,来填写和调整上述实训记录模板。