以下是一份关于使用Adobe Animate(An)制作足球射门动画的实训报告样本。
实训项目名称: 足球射门动画特效制作
实训时间: 2024年5月1日 - 2024年6月30日
指导老师: 蒋XX
核心团队成员:
- 项目经理: 赖XX
- 创意策划: 董XX
- 动画师: 雷YY、蔡ZZ
- 特效师: 郭WW
- 质量保证(QA)工程师: 钱UU
Adobe Animate实训内容及进度安排:
第一阶段:项目筹备(第1周)
- 目标: 制定动画项目计划书。
- 活动:
- 确定项目目标与需求。
- 分析前人作品中的相关动画案例。
- 创建项目日程和规划资源分配。
- 根据预算规划细节,准备软硬件工具。
- 成果: 项目计划书,任务分工表及设备清单。
第二阶段:策划与设计(第2-3周)
- 目标: 绘制故事板和设计动画角色与场景。
- 活动:
- 设定足球射门的故事情境。
- 设计角色草图和场景布局图。
- 制作详细的故事板和角色骨骼设定。
- 使用Adobe Animate中的工具完善设计稿。
- 成果: 详尽的故事板和角色/场景设计图。
第三阶段:动画制作(第4-7周)
- 目标: 制作完整的足球射门动画。
- 活动:
- 在Adobe Animate中创建角色和物体的元件。
- 使用时间轴和动画工具为角色添加动作。
- 调整关键帧以获得流畅自然的动作曲线。
- 多次修改与测试以确保动作的真实感。
- 成果: 完成的动画序列文件。
第四阶段:添加特效与音效(第8周)
- 目标: 为动画增加视觉效果和声音效果。
- 活动:
- 设计并实现重力、轨迹等物理特效。
- 在Adobe Audition里创建和编辑音效材料。
- 为动画添加背景音乐和声效,同步动画与音频。
- 成果: 带有视觉特效和同步音效的动画。
第五阶段:反馈与优化(第9周)