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帮我设定一个架空古代虚拟货币购买力体系,特别是在做餐饮方面

发布于 2025-01-14 21:00:09

好的,让我们构建一个架空古代的虚拟货币购买力体系,重点放在餐饮方面。

1. 货币种类

  • 龙鳞元宝:最昂贵的货币单位,主要用于大宗交易和官方支付。
  • 凤鸣银条:中等价值的货币单位,日常贸易中的主要货币。
  • 虎啸铜币:最小的货币单位,老百姓平日交易使用。

2. 换算关系

  • 1龙鳞元宝 = 500凤鸣银条
  • 1凤鸣银条 = 100虎啸铜币

3. 餐饮类别与价格设定

小吃类:

  • 包子(每个):20虎啸铜币
  • 烧饼(每个):15虎啸铜币
  • 馄饨(一碗):50虎啸铜币
  • 凉皮(一份):40虎啸铜币
  • 糖葫芦(一串):10虎啸铜币

快餐类:

  • 碗白米饭配素菜:100虎啸铜币
  • 荤素搭配便当(包括肉食):200虎啸铜币
  • 地方特色小吃(如炸酱面):150虎啸铜币

高级餐饮:

  • 普通席:200~300虎啸铜币,含多个凉菜、热菜、酒水等。
  • 贵宾席:500~1000虎啸铜币,精制菜肴和专人服务。
  • 宫廷顶级宴席:以凤鸣银条计算,每人5~10银条不等。包含山珍海味及名贵酒品。

饮料类:

  • 普通茶水(一杯):30虎啸铜币
  • 上等茶叶(一壶):150虎啸铜币
  • 本地美酒(一瓶):200虎啸铜币
  • 进口名酒(一瓶):1~2凤鸣银条

4. 特殊情况

  • 节日庆典:节假日时,特定食物的价格可能会上涨,例如月饼、粽子等。
  • 季节食材:一些季节性食物在盛产时期价格便宜,而在淡季会显著上升。
  • 稀有食材:诸如珍稀鱼类、特殊烹饪原料等,可能直接以龙鳞元宝为单位进行交易。

5. 地区差异

不同地区的特产和饮食习惯会造成价格的不同,如海边城市新鲜鱼虾价格低于内陆,而内陆的牛羊肉相对便宜。

通过上述设定,可以构建一个比较完整的虚拟餐饮市场体系,并以此来展开故事情节或者模拟经济活动。这些定价并不固定,可以根据故事背景中的国家政策、经济状况甚至百姓的消费习惯做出相应调整。

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