在编写C语言实训报告时,我们需要将报告分为几个部分:引言、设计思路、实现过程、结果展示、问题与解决、总结和参考文献。以下是关于实现宝可梦游戏里“宝可梦捕捉教程”的实训报告示例:
标题: C语言实现宝可梦捕捉教程
引言: 在本次实训中,我们的任务是使用C语言开发一个宝可梦游戏中的“宝可梦捕捉教程”功能。该功能旨在为新玩家提供一个基础的引导,让他们了解如何与宝可梦互动并进行捕捉。
设计思路:
实现过程:
printf
和getch
函数实现与大木博士的交互。rand()
函数生成随机数,用于技能命中判定和捕捉判定。结果展示: 通过编写的程序,成功实现了宝可梦捕捉教程的基础功能。玩家可以与大木博士对话,了解宝可梦的基本知识,并在模拟战斗中体验捕捉过程。程序展示了战斗的每个回合,包括技能选择、道具使用和捕捉尝试。
问题与解决: 在实现过程中,遇到的主要问题包括:
srand(time(NULL))
初始化随机数种子,保证每次运行结果不同。总结: 本次实训通过C语言编程实现了一个宝可梦捕捉教程,加深了对C语言结构体、函数、循环和条件判断等概念的理解。同时,也锻炼了解决实际问题的能力。
参考文献: [1] C语言程序设计基础教程 [2] 宝可梦游戏机制分析
请注意,实训报告应当根据实际完成的工作进行调整,确保内容的准确性和完整性。实训报告的字数可能会根据学校的具体要求有所变化,需要适当增减内容以满足字数要求。