在面向对象程序设计中,对象之间的协作通常是通过:
B. 消息调用(Message Calling)机制实现的。
消息调用是对象之间通信的基本方式。一个对象可以通过发送消息来请求另一个对象执行某个操作或提供某些信息。接收消息的对象会根据消息的内容来决定如何响应,这通常涉及到调用对象内部的方法。
其他选项的解释: A. 参数传递:这是方法调用时使用的一种技术,用于传递数据给方法,但它本身不是一种协作机制。 C. 活动:在UML中,活动图(Activity Diagram)用于描述系统中某个功能的流程,展示活动的顺序。它与对象之间的协作不是直接相关。 D. 深拷贝:这是一种复制对象的方式,可以创建对象的一个完全独立的副本,包括其所有子对象的副本。它是一个操作,而不是一种协作机制。