可以为您写一个简单的3ds Maxscript来实现所需的功能。这个脚本将创建一个500mm x 500mm x 500mm的长方体,并将其转换为可编辑多边形。请依据您所使用的3ds Max版本,可能需要调整单位设置以匹配毫米。
-- 创建一个Box对象,其长度、宽度和高度设置为500mm
boxObj = box length:500 width:500 height:500
-- 将box对象转换为Editable Poly
convertToPoly boxObj
请在3ds Max的Maxscript编辑器中运行上述脚本或直接在Maxscript命令行输入上述内容并按Enter。如果您需要将单位从英寸或其他单位转换为毫米,可以在脚本中添加相应的代码来设置或检查当前单位。
3ds Max默认使用的单位可能不是毫米。如果您的场景单位不是毫米,请确保通过“自定义”>“单位设置...”先将单位改为毫米,否则盒子的尺寸可能不会是500mm。
在脚本中没有设置盒子的位置,所以它将在场景的原点创建。如果您希望在特定的位置创建该对象,可以在创建box对象后设置其位置属性。例如:
-- 设置boxObj的位置
boxObj.position = [x值, y值, z值]
请将[x值, y值, z值]
替换为您想要的位置坐标。
在运行任何脚本之前,请确保保存您的工作,以防脚本运行出错影响您当前的工作。