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结构和类有什么区别

发布于 2024-05-27 17:24:30

在C#中,结构(struct)和类(class)都是定义数据类型的方式,但它们之间存在一些关键区别:

  1. 值类型与引用类型

    • 结构是值类型,默认情况下,它们存储在栈上,并且传递时按值复制。
    • 类是引用类型,默认情况下,它们存储在堆上,并且传递时按引用传递。
  2. 继承

    • 结构不能继承其他结构或类,也不能被其他类型继承。
    • 类可以继承自另一个类,也可以被其他类继承。
  3. 默认可访问性

    • 结构的成员默认为private
    • 类的成员默认为public
  4. 构造函数

    • 结构可以有或没有无参数的构造函数,但没有默认的无参数构造函数。
    • 类总是有一个默认的无参数构造函数。
  5. 析构函数

    • 结构不支持析构函数。
    • 类可以有析构函数。
  6. 继承方式

    • 结构不支持new修饰符,也不能被声明为抽象或密封(abstractsealed)。
    • 类可以使用new修饰符隐藏继承成员,也可以声明为抽象或密封。
  7. 垃圾回收

    • 结构的内存由编译器自动管理,不需要垃圾回收。
    • 类的实例由垃圾回收器管理。
  8. 使用场景

    • 结构通常用于轻量级的数据结构,如简单数值、坐标点等。
    • 类通常用于定义更复杂的对象模型。
  9. 装箱和拆箱

    • 结构可以被装箱(boxing)成引用类型,或从引用类型拆箱(unboxing),但这会引入性能开销。
    • 类实例作为引用类型,不需要装箱或拆箱。
  10. 静态构造函数

    • 结构不支持静态构造函数。
    • 类可以有静态构造函数,它在任何实例被创建前或任何静态成员被引用之前执行。
  11. Expando和Duck Typing

    • 结构可以实现接口,但它们不支持Expando或Duck Typing。
    • 类可以实现接口,并支持Expando和Duck Typing。

选择使用结构还是类取决于预期用途、性能要求和设计目标。结构适用于小而简单的数据结构,而类适用于需要继承或复杂行为的对象。

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