在C#中,结构(struct
)和类(class
)都是定义数据类型的方式,但它们之间存在一些关键区别:
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值类型与引用类型:
- 结构是值类型,默认情况下,它们存储在栈上,并且传递时按值复制。
- 类是引用类型,默认情况下,它们存储在堆上,并且传递时按引用传递。
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继承:
- 结构不能继承其他结构或类,也不能被其他类型继承。
- 类可以继承自另一个类,也可以被其他类继承。
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默认可访问性:
- 结构的成员默认为
private
。
- 类的成员默认为
public
。
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构造函数:
- 结构可以有或没有无参数的构造函数,但没有默认的无参数构造函数。
- 类总是有一个默认的无参数构造函数。
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析构函数:
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继承方式:
- 结构不支持
new
修饰符,也不能被声明为抽象或密封(abstract
或sealed
)。
- 类可以使用
new
修饰符隐藏继承成员,也可以声明为抽象或密封。
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垃圾回收:
- 结构的内存由编译器自动管理,不需要垃圾回收。
- 类的实例由垃圾回收器管理。
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使用场景:
- 结构通常用于轻量级的数据结构,如简单数值、坐标点等。
- 类通常用于定义更复杂的对象模型。
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装箱和拆箱:
- 结构可以被装箱(boxing)成引用类型,或从引用类型拆箱(unboxing),但这会引入性能开销。
- 类实例作为引用类型,不需要装箱或拆箱。
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静态构造函数:
- 结构不支持静态构造函数。
- 类可以有静态构造函数,它在任何实例被创建前或任何静态成员被引用之前执行。
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Expando和Duck Typing:
- 结构可以实现接口,但它们不支持Expando或Duck Typing。
- 类可以实现接口,并支持Expando和Duck Typing。
选择使用结构还是类取决于预期用途、性能要求和设计目标。结构适用于小而简单的数据结构,而类适用于需要继承或复杂行为的对象。