Wheel Collider
是 Unity 中用于模拟车轮与地面之间交互的组件,常见于车辆物理模拟。以下是一些关键的属性和它们的特点:
Wheel Shape:
Radius(半径):
Suspension Distance(悬挂距离):
Wheel Friction(车轮摩擦力):
Motor Torque(马达扭矩):
Brake Torque(制动扭矩):
Steer Angle(转向角度):
Connection Object(连接对象):
Visual Transform(视觉变换):
World Center(世界中心):
Mass(质量):
Is Motor(是否为马达):
Is Wheel Driven(是否为驱动轮):
Is Powered(是否为动力轮):
Is Grounded(是否接触地面):
Suspension Spring(悬挂弹簧):
使用这些属性时,可以创建不同类型和行为的车轮,从而构建出逼真的车辆动力学模拟。例如,调整 Suspension Distance
可以模拟不同类型的悬挂系统,而 Wheel Friction
则可以用来模拟不同的路况。