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熟练3d max、Blender等建模软件,掌握使用Zbrush\SubstencePainter等软件制作材料和法线贴图,了解并学习虚幻引擎UE编译器的使用,编辑蓝图的实习结果

发布于 2024-07-24 18:52:10

实习日志

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实习地点: [你的实习单位或学校名称]


在今天的实习中,我得到了深入使用3D建模和纹理绘制软件的机会,以及进一步学习虚幻引擎(Unreal Engine,简称UE)的经验。

上午,我花费了大量时间在3ds Max和Blender上,这两个软件我已经相当熟悉。我使用这些工具来创建和细化3D模型。在3ds Max中,我专注于多边形建模技术和材质的应用,而在Blender里,我则更加专注于模型的雕刻和细节处理。

下午,我转移到了ZBrush和Substance Painter的学习上。在ZBrush中,我学习了高级的雕刻技巧,如何创建复杂的高模,并导出用于硬表面建模的细节。随后,在Substance Painter中,我掌握了为模型制作逼真材质和法线贴图的方法,这极大地提升了我在纹理绘制方面的技能。

晚些时候,我投入到了虚幻引擎的学习中。我了解了UE的编译器如何工作,学习了如何设置项目和编译游戏。更令人兴奋的是,我编辑了蓝图(Blueprint),这是一种可视化脚本语言,让我能够实现复杂的逻辑和交互,而无需编写代码。

实习心得: 通过今天的实习,我不仅加深了对3D建模工具的掌握,

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