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顺序图中哪两个可以清晰而直观的表示对象之间的关系以及操作的交互关系

发布于 2024-07-05 23:38:18

在UML(统一建模语言)中,顺序图(Sequence Diagram)是一种用于展示对象之间交互的图表。两个主要元素可以清晰而直观地表示对象之间的关系以及操作的交互关系:

  1. 对象(Objects)

    • 对象在顺序图中以矩形框表示,通常包含对象的名称和/或类名。对象代表了交互中的参与者。
  2. 消息(Messages)

    • 消息以箭头线表示,从一个对象指向另一个对象,展示了对象之间的通信。消息可以是同步调用(如方法调用)或异步发送(如事件或信号)。箭头的方向表示消息的流向,即哪个对象发送消息,哪个对象接收消息。

顺序图中还可以使用以下元素来进一步详细描述交互:

  • 生命周期(Lifelines)

    • 垂直虚线,代表对象在交互中的存在时间,从顶部开始到底部结束。
  • 激活条(Activation Bars)

    • 当对象执行操作时,在生命周期下方出现的窄矩形条,表示对象在这段时间内是活跃状态。
  • 返回消息(Return Messages)

    • 在同步调用中,从接收者指向发送者的消息,表示方法调用的返回。
  • 自关联消息(Self-Messages)

    • 发送给同一个对象的消息,表示对象内部的状态变化或操作。
  • 组合片段(Combined Fragments)

    • 用于表示复杂条件或多个交互路径的组合,如并发、选择、迭代等。

下面是一个简单的顺序图示例:

sequenceDiagram
    participant User as U
    participant Account as A
    participant Database as DB

    U->>A: Login()
    activate A
    A->>DB: ValidateCredentials()
    activate DB
    DB-->>A: ValidateResult
    deactivate DB
    A-->>U: LoginResult(ValidateResult)
    deactivate A

在这个示例中,UserAccountDatabase是交互的对象,它们通过消息进行通信。Login()ValidateCredentials()LoginResult()是对象间交互的具体操作。使用参与者(participant)和激活条(activation bars),我们可以清晰地看到每个对象在交互中的角色和行为。

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