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如何创建一个动画控制器

发布于 2024-07-01 00:28:16

在Unity中创建动画控制器(Animator Controller)是一个相对简单的过程,以下是创建和设置动画控制器的基本步骤:

  1. 创建Animator Controller

    • 在Unity编辑器的Assets面板中,右键点击并选择Create > Animator Controller
    • 给新创建的动画控制器命名。
  2. 添加到GameObject

    • 选中你想要添加动画的GameObject。
    • 在Inspector面板中,找到Animator组件(如果没有,则会自动创建一个)。
    • 将新创建的动画控制器拖拽到Animator组件的Controller属性上。
  3. 打开Animator窗口

    • 双击动画控制器,或者在菜单栏选择Window > Animation > Animator
  4. 创建状态(States)

    • 在Animator窗口中,状态是表示不同动画或动画组的节点。
    • 右键点击Animator Controller,选择Make State,然后选择要添加的动画剪辑(Animation Clip)。
  5. 设置过渡(Transitions)

    • 过渡定义了状态之间的动画变化。
    • 点击两个状态之间的空白区域,然后选择Make Transition来创建过渡。
    • 在过渡线上点击右键,选择Edit Transition来设置条件、时间和其他参数。
  6. 配置参数(Parameters)

    • 参数可以是布尔值、浮点数、整数或触发器,用来控制过渡的发生。
    • 在Animator窗口的参数区域中,点击+号添加新的参数。
  7. 设置Layer和子状态(Layers and Sub-states)

    • 使用Layer可以创建复杂的动画逻辑,子状态允许更精细的控制。
    • 右键点击Animator Controller,选择Add Layer来添加新的Layer。
    • 将状态拖拽到其他状态上,将其变成子状态。
  8. 调整动画剪辑(Adjusting Clips)

    • 对于每个动画剪辑,你可以调整播放速度、循环、时间缩放等。
  9. 使用代码控制Animator

    • 如果需要,可以通过编写代码来控制Animator的状态和参数。
  10. 测试动画

    • 确保你的动画在游戏中正常工作,使用Animator.PlayAnimator.SetTrigger等方法来播放动画。
  11. 保存Animator Controller

    • 完成设置后,保存Animator Controller。
  12. 优化

    • 检查是否有可以优化的地方,比如删除未使用的状态和过渡,或者合并相似的动画剪辑。

动画控制器是Unity动画系统中的关键组成部分,通过合理设置,可以实现流畅和响应式的动画效果。记住,Unity的Animator窗口提供了一个可视化的界面来编辑动画状态机,使得整个动画制作流程更加直观和便捷。

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