好的,让我们构建一个架空古代的虚拟货币购买力体系,重点放在餐饮方面。
1. 货币种类
- 龙鳞元宝:最昂贵的货币单位,主要用于大宗交易和官方支付。
- 凤鸣银条:中等价值的货币单位,日常贸易中的主要货币。
- 虎啸铜币:最小的货币单位,老百姓平日交易使用。
2. 换算关系
- 1龙鳞元宝 = 500凤鸣银条
- 1凤鸣银条 = 100虎啸铜币
3. 餐饮类别与价格设定
小吃类:
- 包子(每个):20虎啸铜币
- 烧饼(每个):15虎啸铜币
- 馄饨(一碗):50虎啸铜币
- 凉皮(一份):40虎啸铜币
- 糖葫芦(一串):10虎啸铜币
快餐类:
- 碗白米饭配素菜:100虎啸铜币
- 荤素搭配便当(包括肉食):200虎啸铜币
- 地方特色小吃(如炸酱面):150虎啸铜币
高级餐饮:
- 普通席:200~300虎啸铜币,含多个凉菜、热菜、酒水等。
- 贵宾席:500~1000虎啸铜币,精制菜肴和专人服务。
- 宫廷顶级宴席:以凤鸣银条计算,每人5~10银条不等。包含山珍海味及名贵酒品。
饮料类:
- 普通茶水(一杯):30虎啸铜币
- 上等茶叶(一壶):150虎啸铜币
- 本地美酒(一瓶):200虎啸铜币
- 进口名酒(一瓶):1~2凤鸣银条
4. 特殊情况
- 节日庆典:节假日时,特定食物的价格可能会上涨,例如月饼、粽子等。
- 季节食材:一些季节性食物在盛产时期价格便宜,而在淡季会显著上升。
- 稀有食材:诸如珍稀鱼类、特殊烹饪原料等,可能直接以龙鳞元宝为单位进行交易。
5. 地区差异
不同地区的特产和饮食习惯会造成价格的不同,如海边城市新鲜鱼虾价格低于内陆,而内陆的牛羊肉相对便宜。
通过上述设定,可以构建一个比较完整的虚拟餐饮市场体系,并以此来展开故事情节或者模拟经济活动。这些定价并不固定,可以根据故事背景中的国家政策、经济状况甚至百姓的消费习惯做出相应调整。