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建模单选
在序列图中,返回消息的符号是( )。
发布于 2021-04-13 02:06:02
【单选题】
A 直线箭头
B 虚线箭头
C 直线
D 虚线
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scsacsdacsd
2023-04-13
这家伙很懒,什么也没写!
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dodomickey07
这家伙很懒,什么也没写!
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用例用来描述系统在事件做出响应时所采取的行动。用例之间是具有相关性的。在一个“订单输入子系统”中,创建新订单和更新订单都需要检查用户账号是否正确。那么,用例“创建新订单”“更新订单”与用例“检查用户账号”之间是( )关系。
2
下列关于状态图的说法中,正确的是( )。
3
类通常可以分为实体类.( )和边界类。
4
下列关于接口的关系说法,不正确的是( )。
5
UML中有四种交互图,其中强调控制流时间顺序的是( )。
6
关于协作图的描述,下列说法不正确的是( )。
7
在UML中,对象行为是通过交互来实现的,是对象间为完成某一目的而进行的一系列消息交换。消息序列可用两种类来表示,分别是( )。
8
在UML的交互图中,强调对象之间关系和消息传递的是( )。
9
( )技术是将一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或部门,它们负责完成组内的活动。
10
( )是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现。
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