在蓝图中添加自定义事件通常需要使用两个节点:事件节点和自定义事件节点。
事件节点:事件节点用于触发自定义事件。在蓝图编辑器中,您可以找到事件节点并将其拖放到适当的位置。选择一个适当的事件触发条件,例如按键输入、碰撞发生等。当满足触发条件时,事件节点将执行连接到它的蓝图序列或执行节点。
自定义事件节点:自定义事件节点用于定义自己的事件逻辑。创建自定义事件节点后,您可以打开它以进一步定义事件的行为。在自定义事件节点内部,您可以添加所需的蓝图逻辑,例如运算、条件判断、变量操作等。一旦自定义事件节点被触发,其中的蓝图逻辑将按照您定义的方式执行。
综上所述,通过使用事件节点和自定义事件节点,您可以在蓝图中添加自定义事件,并定义事件的触发和行为逻辑。