在 Unreal Engine 的材质编辑器中,当 For Loop 节点完成其执行时,将触发一个名为 "Completed" 的引脚。
For Loop 节点用于循环执行一组指令,它允许您重复执行一段代码多次,例如循环修改材质的参数或创建复杂的效果。
当 For Loop 节点的循环执行完成后,即达到指定的迭代次数或满足某些条件时,将从 For Loop 节点的 "Completed" 引脚输出信号。您可以将此信号连接到其他节点,以便在循环执行完毕后执行相应的操作或触发其他事件。
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