• 智能AI问答!更聪明、更完整、原创作!
  • 一款基于GPT的超级AI机器人,可以回答问题、聊天、创作、写文案!

简述使用蓝图节点创建U并显示在视口的流程。

发布于 2023-12-10 17:05:29

使用蓝图节点创建并显示对象的流程如下:

  1. 打开虚幻引擎编辑器,创建一个新的蓝图类(Blueprint Class)。
  2. 在蓝图编辑器中,使用添加组件(Add Component)来添加所需的组件(例如,Static Mesh、Skeletal Mesh等)到蓝图中的默认场景根组件(Default Scene Root)上。
  3. 可以在蓝图编辑器中设置组件的属性,例如网格(Mesh)、材质(Material)、尺寸(Size)等。
  4. 创建一个构造函数(Construction Script)节点,并将其连接到默认场景根组件上。
  5. 在构造函数中,使用创建并设置节点(Create and Set)来创建该对象,并将其赋值给一个变量。
  6. 创建一个渲染场景(Begin Play)节点,并将其连接到构造函数节点上。
  7. 在渲染场景节点中,使用创建并添加到视口节点(Create and Add to Viewport)来创建并显示对象。
  8. 将之前创建的对象变量连接到创建并添加到视口节点上的目标对象插槽(Target)。
  9. 添加其他必要的蓝图逻辑节点,例如按键输入、触发事件等。
  10. 编译并保存蓝图,并可以在设计视口中预览和调整对象的位置、方向等属性。
  11. 运行游戏或模拟以查看对象在实际运行中的表现。

通过这个流程,您可以使用蓝图节点来创建并在虚幻引擎的视口中显示对象。

0 条评论

发布
问题

在线
客服