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计算机动画考试理论题(中
右视图的名称是( )。
发布于 2021-04-19 19:32:49
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娇娇嗯啊
2023-04-19
这家伙很懒,什么也没写!
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这家伙很懒,什么也没写!
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1
在3ds max的Compound Objects(复合对象)中,使用Boolean(布尔)对两个相交的模型进行布尔运算,在Operand Parameters(运算对象)参数里选择Intersect(交集)方式计算以下说法正确的是( )。
2
以下不是3ds max的 Editale Poly(可编辑多边形)修改器的面子对象下Bevel(倒角) 命令的类型是。
3
在Cinema 4D材质通道中,新建一个默认文件的快捷键是( )。
4
在Cinema 4D中,倒角的快捷键是。
5
在Cinema 4D中,合并组的快捷键是( )。
6
含有动画播放按钮的界面元素是哪一栏。
7
.在Cinema 4D中,材质系统不能为下列( )项物体制作材质效果。
8
在动画制作过程中,速度的改变与( )无关。
9
.在Flash中,Ctrl+B是将一个Symbol。
10
在Flash中,以下( )是属于Movieclip的Action事件。
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