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画一个基于unity设计动画的流程图

发布于 2024-10-08 14:18:30

在Unity中设计动画的流程涉及多个步骤,从建立角色模型到最终实现动画效果。以下是使用mermaid格式创建的流程图,描述了基于Unity设计动画的基本步骤:

flowchart LR
  A[开始] --> B[创建或导入模型]
  B -->|3D模型| C{检查模型}
  C -->|符合要求| D[绑定模型到骨架]
  C -->|不符合| E[调整模型]
  E --> D
  D --> F[创建Animator控制器]
  F --> G[定义动画状态和过渡]
  G --> H{是否自定义动画曲线}
  H -->|是| I[编辑动画曲线]
  H -->|否| J[使用默认动画曲线]
  I --> K[动画制作]
  J --> K
  K --> L{是否使用动画蓝图}
  L -->|是| M[利用StateMachine行为制作动画]
  L -->|否| N[手动关键帧动画]
  M --> O[测试动画]
  N --> O
  O --> P{动画是否符合预期}
  P -->|是| Q[将动画应用到模型]
  P -->|否| R[调整并重新测试]
  R --> O
  Q --> S[导出动画数据]
  S --> T[在Unity中测试]
  T --> U{是否需要进一步优化}
  U -->|是| V[优化动画]
  U -->|否| W[结束]
  V --> T

流程图解释:

  1. 开始:项目开始阶段。
  2. 创建或导入模型:根据需求创建3D模型或从外部导入。
  3. 检查模型:确保模型适合动画制作,如正确的网格和关节。
  4. 绑定模型到骨架:将模型绑定到一个骨架(或称为骨骼)上,这是进行动画制作的基础。
  5. 调整模型:如果模型不符合要求,需要
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