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辐射4控制箱子刷新的文件路径

发布于 2024-06-02 02:45:58

在辐射4(Fallout 4)中,控制箱子刷新的设置并不是通过一个特定文件直接控制的,而是通过游戏的代码和游戏引擎来管理的。不过,如果你想通过修改游戏文件或使用MOD来控制箱子刷新,以下是一些可能涉及的文件和路径:

  1. 游戏安装目录: 游戏的安装目录通常包含所有游戏文件,包括箱子刷新逻辑所依赖的文件。路径可能类似于:

    C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Fallout 4
  2. Data文件夹: 游戏的核心数据文件都存放在这个文件夹内。箱子刷新的数据可能在.level文件中定义。路径可能是:

    [游戏安装目录]\Data
  3. Scripts文件夹: 如果使用Papyrus脚本来控制箱子刷新,相关的.psc源文件和.pex编译文件会存放在这里。路径可能是:

    [游戏安装目录]\Data\Scripts
  4. Fallout4.appinfo文件: 如果你在寻找配置MOD加载顺序的文件,这个文件包含了MOD的元数据,包括加载顺序。路径可能是:

    [游戏安装目录]\Fallout4.app\Game\Fallout4.appinfo
  5. F4SE配置: 如果你使用F4SE(Fallout 4 Script Extender),相关的配置可能会在F4SE的安装目录中找到。

  6. MOD管理器: 使用如Vortex或Mod Organizer 2等MOD管理器时,MOD的配置和加载信息会在管理器的数据库中,而不是直接在游戏目录中。

要修改箱子刷新的行为,通常需要以下步骤:

  • 使用Garden of Eden Creation Kit (GECK)打开.level文件。
  • 定位到具体的箱子对象。
  • 修改箱子的属性,如设置不刷新的标记。
  • 保存更改并用F4SE加载脚本(如果使用脚本控制)。
  • 在游戏中测试更改是否有效。

请注意,直接修改游戏文件可能会导致游戏不稳定或崩溃,且不被官方支持。建议使用MOD来实现功能,因为它们通常经过了测试,并提供了更安全的修改方式。同时,确保备份原始文件和游戏存档。

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