在辐射4(Fallout 4)中,如果你使用F4SE(Fallout 4 Script Extender)来编写脚本防止箱子刷新,那么这些脚本文件通常具有.pex
或.psc
的后缀。这里的区别是:
.pex
文件是编译后的可执行文件,它们是Papyrus语言编写的脚本经过编译后生成的文件,可以直接被游戏引擎执行。.psc
文件是源代码文件,即Papyrus脚本的原始文本文件,你可以用文本编辑器打开并编辑它。创建Papyrus脚本以防止箱子刷新的一般步骤如下:
编写脚本:使用文本编辑器创建一个新的.psc
文件,并编写你的Papyrus代码。
编译脚本:使用Papyrus Compiler将.psc
文件编译成.pex
文件。
安装F4SE:确保你的辐射4游戏已经安装了F4SE,这样你的脚本才能在游戏中运行。
放置脚本:将编译后的.pex
文件放置到辐射4的Data文件夹下的Scripts子文件夹中。
加载脚本:在游戏内,如果需要,通过控制台指令load
加载你的脚本,例如:load "MyScript.pex"
。
测试:进入游戏并测试你的脚本是否按预期工作,阻止箱子内容的刷新。
请注意,编写和编译Papyrus脚本需要一定的编程知识和对辐射4脚本接口的理解。确保在尝试编写此类脚本之前,你已经阅读了相关的文档和教程。