在视口(Viewport)中,可以在透视(Perspective)和正交(Orthographic)显示模式之间进行切换。
透视显示模式:透视显示模式是一种以逼真的视觉效果展示场景的显示模式。在透视模式下,相机会模拟人眼的视角,呈现出近大远小的效果。这种显示模式更贴近真实世界的观察体验,常用于游戏场景和虚拟现实应用。
正交显示模式:正交显示模式是一种以等比例的方式展示场景的显示模式。在正交模式下,相机不考虑距离的远近,物体大小保持不变。这种显示模式常用于进行建模和设计工作,在需要准确度量和放置物体时尤其有用。
要在透视和正交显示模式之间进行切换,通常可以通过以下方式之一:
注意,具体的操作方式可能因不同的3D建模或游戏开发工具而有所差异,以上是一般常见的方式。在使用特定软件时,建议查阅该软件的文档或帮助文件,以获取准确的操作方法。