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可以从其他蓝图调用的是。

发布于 2023-12-10 18:08:46

在蓝图中,可以通过使用“调用父级(Call Parent Function)”和“接口(Interfaces)”来从其他蓝图中调用功能。

  1. 调用父级(Call Parent Function):这是一种在继承关系中从子蓝图调用父蓝图功能的方法。当子蓝图重写了父蓝图中的函数时,可以在子蓝图内部使用“调用父级”节点来调用父蓝图中的功能。这允许你在子蓝图中保留父蓝图的功能,并添加自定义的逻辑。

  2. 接口(Interfaces):接口是一种将功能组合成可重复使用的模块的方式。你可以创建一个接口,其中包含多个功能函数,并在需要的蓝图中实现该接口。然后,你可以从其他蓝图中调用已实现接口的功能。通过使用接口,你可以在多个蓝图中共享相同的功能,提高代码的可维护性和可扩展性。

除此之外,还有其他方式可以从其他蓝图中调用功能,例如:

  • 事件(Events):可以在一个蓝图中触发事件,并在其他蓝图中监听和响应该事件。通过设置事件参数,可以在不同的蓝图中传递数据。

  • 引用(References):蓝图中的变量可以作为引用,允许你访问和调用其他蓝图中的变量和功能。

这些方法在不同的游戏引擎或开发环境中可能有所差异,具体的使用方式和操作步骤可能会有所不同。建议参考相应引擎或开发工具的文档或相关教程,以获取更详细和准确的信息。

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