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计算机动画考试理论
在3ds max中,以下标准的几何体没有高度参数设置的物体是( )。
发布于 2021-04-19 19:32:43
【单选题】
A A.Box(长方体)
B B.Cylinder(圆柱体)
C C.Pyramid(锥体)
D D.Sphere(球体)
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Enoch
2023-04-19
跑腿
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在Maya中,在使用交互式创建多边形基本体的过程中,用户可以按( ),同时拖动鼠标左键,将光标或光标所在水平面为基础点或基础平面增大模型。
2
在Maya中,创建多边形基本体后,用户可以按下( )进入边选择模式。
3
在Maya中,下面选项中( )操作可以将运算对象相交或重叠的部分保留,删除其余部分。
4
在Maya中,用户可以通过按下( ),快速对多边形执行挤出操作。
5
在3ds max中,创建好多个封闭的CV曲线,可以在Nurbs(曲面)工具中让两条CV曲线之间生成曲面的命令是( )。
6
在3ds max中,对Soft Selection(软选择)描述错误的是( )。
7
在3ds max中,Edit Poly(编辑多边形)修改器可选择子对象级不包含( )。
8
在3ds max的Compound Objects(复合对象)中,使用Boolean(布尔)对两个相交的模型进行布尔运算,在Operand Parameters(运算对象)参数里选择Intersect(交集)方式计算以下说法正确的是( )。
9
以下不是3ds max的 Editale Poly(可编辑多边形)修改器的面子对象下Bevel(倒角) 命令的类型是。
10
在Cinema 4D材质通道中,新建一个默认文件的快捷键是( )。
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