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计算机动画考试理
在Maya中,用户可以通过按下( ),快速对多边形执行挤出操作。
发布于 2021-04-19 19:32:40
【单选题】
A A.Ctrl+B组合键
B B.Ctrl+E组合键
C C.Ctrl+Shift+X组合键
D D.Ctrl+Shift+Q组合键
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y123456
2023-04-19
这家伙很懒,什么也没写!
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1
Maya的主要功能有( )。
2
在Maya中,用户可以通过( )方式创建多边形基本体。
3
在Maya中,在使用交互式创建多边形基本体的过程中,用户可以按( ),同时拖动鼠标左键,将光标或光标所在水平面为基础点或基础平面增大模型。
4
在Maya中,创建多边形基本体后,用户可以按下( )进入边选择模式。
5
在Maya中,下面选项中( )操作可以将运算对象相交或重叠的部分保留,删除其余部分。
6
在3ds max中,创建好多个封闭的CV曲线,可以在Nurbs(曲面)工具中让两条CV曲线之间生成曲面的命令是( )。
7
在3ds max中,以下标准的几何体没有高度参数设置的物体是( )。
8
在3ds max中,对Soft Selection(软选择)描述错误的是( )。
9
在3ds max中,Edit Poly(编辑多边形)修改器可选择子对象级不包含( )。
10
在3ds max的Compound Objects(复合对象)中,使用Boolean(布尔)对两个相交的模型进行布尔运算,在Operand Parameters(运算对象)参数里选择Intersect(交集)方式计算以下说法正确的是( )。
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