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计算机动画考试理
在3ds max中,对Soft Selection(软选择)描述错误的是( )。
发布于 2021-04-19 19:32:43
【单选题】
A A.模型在可编辑多边形下的点、线、边界子层级都能开启使用软选择选项
B B.Soft Selection(软选择)红色为选择点,颜色越趋于蓝色,受到选择点的影响就越小
C C.模型在可编辑多边形下,开启使用软选择选项,在做动画时物体会自动取消.
D D.开启Use Soft Selection(使用软选择)后取消勾选Affect Backfacing(影响背面)选项,子对象背面将不受到影响
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Goboo
2023-04-19
这家伙很懒,什么也没写!
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这家伙很懒,什么也没写!
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1
在Maya中,创建多边形基本体后,用户可以按下( )进入边选择模式。
2
在Maya中,下面选项中( )操作可以将运算对象相交或重叠的部分保留,删除其余部分。
3
在Maya中,用户可以通过按下( ),快速对多边形执行挤出操作。
4
在3ds max中,创建好多个封闭的CV曲线,可以在Nurbs(曲面)工具中让两条CV曲线之间生成曲面的命令是( )。
5
在3ds max中,以下标准的几何体没有高度参数设置的物体是( )。
6
在3ds max中,Edit Poly(编辑多边形)修改器可选择子对象级不包含( )。
7
在3ds max的Compound Objects(复合对象)中,使用Boolean(布尔)对两个相交的模型进行布尔运算,在Operand Parameters(运算对象)参数里选择Intersect(交集)方式计算以下说法正确的是( )。
8
以下不是3ds max的 Editale Poly(可编辑多边形)修改器的面子对象下Bevel(倒角) 命令的类型是。
9
在Cinema 4D材质通道中,新建一个默认文件的快捷键是( )。
10
在Cinema 4D中,倒角的快捷键是。
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